Une campagne Kickstarter réussie et un développement étendu quatre ans plus tard, Wolcen, le hack & # 39; slash du studio français Wolcen Studio sort enfin de son incubation pour révéler une version finale qui aurait probablement dû rester plus en hibernation.

Test vidéo: tout sur Wolcen en trois minutes

Wolcen: un hack slash ambitieux mais surtout générique

À un moment où Diablo III est de plus en plus négligé, et Path of Exile continue de surprendre, en lançant un hack & # 39; n slash pour que tout le monde attende en attendant les conséquences des deux grands concurrents du moment. Chose facile Dans sa promesse initiale, à comprendre lors de sa campagne Kickstarter, Wolcen devait se démarquer en proposant un jeu en monde ouvert, avec un grand nombre d'éléments générés aléatoirement. Tous utilisant CryEngine, le moteur de Crytek, les parents de Crysis. De tout cela, nous avons finalement le moteur en main. Face à un développement compliqué, où le tumulte était le slogan, le choix était plutôt d'aller vers quelque chose de plus consensuel, même si cela signifie ne jamais éclipser ceux que Wolcen voulait remplacer sous son flot de promesses.

Etant donné que l'étude ne peut pas être basée sur une licence existante, il est donc nécessaire d'en créer une nouvelle. Nous incarnons un personnage a priori lambda (féminin ou masculin), qui se cache sans connaître une grande puissance. C'est bien, car le monde, déjà en guerre, doit faire face à une menace croissante, qui pourrait bien conduire au chaos. C'est à vous d'essayer d'inverser la tendance, bien que vos pairs ne vous aideront pas, qui tenteront de vous arrêter ainsi que votre profil démoniaque. Sur papier et à travers de nombreux dialogues, la tradition de Wolcen semble assez abondante. Mais quand vous vous souciez vraiment, on se rend compte que sous ses tonalités verbeuses, il y a enfin quelque chose de plus classique, qui ne mérite pas beaucoup d'attention de la part du joueur. En faisant parler votre personnage très régulièrement, le jeu a également tendance à détourner notre attention. Trop à notre goût. Il est encore plus regrettable qu'un travail particulier ait été effectué sur le doublage en anglais.

Travail terni par les scènes. En évitant de faire comme la plupart des autres hackers qui racontent leur histoire à travers des plans fixes ou des scènes CGI flashy, Wolcen montre également ses défauts. Certaines scènes coupées sont désarmantes car elles manquent de travail par rapport à l'ambition qu'elles représentent. On ne comptera pas le nombre de fois qu'un personnage apparaîtra comme un "espace réservé" en arrière-plan, ni des animations faciales peu convaincantes voire inexistantes. L'intention de Wolcen Studio est louable, mais quand vous ne pouvez vraiment pas offrir une véritable expérience cinématographique dans ces séquences, vous feriez mieux de ne pas le faire.

Cette mise en scène souligne également le manque d'originalité de Wolcen. Certes, le moteur fait des merveilles dans certains environnements, mais nous voyons l'influence d'autres titres dans chaque coin du titre. Un petit diable là-bas, beaucoup de Path of Exile ici, sans oublier un super morceau de Warhammer 40,000. L'aventure n'est pas désagréable non plus, mais en abandonnant son monde ouvert, le jeu est devenu un truc. & # 39; n barre générique. Cet aspect est visible régulièrement, que ce soit dans les scénarios ou les monstres que l'on retrouve, sans oublier les PNJ. Wolcen a également la fâcheuse tendance à nous montrer constamment qu'il est plus mature que les autres. À moins que Après le cri de l'effet "wow" de CryEngine, cette position n'est pas suffisante dans la mesure où la linéarité sert le récit et excite rarement le joueur.

Wolcen: un hack slash ambitieux mais surtout générique

Cependant, il y a une tendance à excuser certaines erreurs lors de l'observation du travail de fond effectué dans le système de classe. Au début, il n'y a pas d'archétype obligatoire comme dans Diablo III: Wolcen choisit d'aller voir le côté Path of Exile. Dans ce cas, si nous devons quitter une base pour commencer le jeu, cela nous dit très rapidement que nous pouvons le laisser pour continuer avec autre chose. Vous n'aimez pas les épées et souhaitez utiliser la magie à la place? Lâchez votre arme et prenez un bâton ou un catalyseur. Au fur et à mesure de votre progression, vous passerez régulièrement d'un archétype à un autre, naturellement. Tout cela est possible grâce au système de compétences que l'on retrouve dans les cadavres. Une fois activés, ils sont ajoutés à votre liste de compétences et vous pouvez ensuite personnaliser la barre d'action à droite de l'interface. Chaque compétence est également entièrement personnalisable et évolutive. Plus vous l'utiliserez, plus vous gagnerez d'expérience et plus vous aurez accès à des modificateurs qui vous permettront de changer votre concentration en combat.

À long terme, les choix que vous faites ont un réel impact. De plus, grâce à la duplication, vous pouvez avoir la même capacité deux fois, mais avec des modificateurs différents. Les possibilités de construction sont impressionnantes, surtout lorsque vous êtes également intéressé par les compétences passives. Très similaire à ce que l'on retrouve dans Path of Exile, cette partie est une roue à plusieurs niveaux, et dont les différents anneaux peuvent être déplacés. Vous gagnez un point passif à chaque niveau. Avec cela dans votre poche, vous pouvez commencer une construction passive uniquement dédiée à la magie, ou plutôt aller vers quelque chose de plus divers, et supposer ainsi que vous passerez régulièrement d'un personnage CàC ou Distance.

Wolcen: un hack slash ambitieux mais surtout générique

Tout cela fonctionne tant que la traduction est bonne. A ce stade de la version finale, certaines indications n'ont pas les effets escomptés, ou ont l'effet inverse comme décrit. C'est frustrant car la roue passive est au moins aussi importante que les compétences actives, et une erreur peut coûter cher pour redémarrer. Pour un jeu encore développé en France, ces problèmes sont difficiles à accepter.

Si vous pouvez surmonter ces défauts, Wolcen offre un jeu très nerveux une fois en jeu. Le jeu bénéficie d'un réel ajustement des sensations du jeu. Vous pouvez le ressentir lorsque vous explosez des ennemis par dizaines, ou lorsque vous ouvrez un adversaire plus fort que les autres. Avec vos compétences et votre construction, nous avons passé un moment très intéressant. Sauf que votre expérience est presque ruinée par beaucoup d'erreurs, difficile à accepter depuis la version 1.0. Nous ne comptons plus les fois où notre personnage s'est retrouvé pris au piège dans un environnement après avoir été rapatrié par un ennemi, il s'est retrouvé incapable d'effectuer un jet d'esquive parce que la physique fait son truc, ou qui essaie d'activer une compétence et non Démarrez jusqu'à la troisième fois après avoir appuyé sur le bouton dédié. Si le jeu avait toujours une difficulté de dosage, sauf que ce n'est pas le cas. La campagne fait face à des pics de difficulté qui rendent les progrès frustrants. Il n'y a aucune raison pour qu'un adversaire typique soit plus difficile qu'un boss, et il n'y a aucune raison pour qu'un boss réduise sa barre de duel car une configuration l'empêche d'esquiver ses attaques. Et j'espère aussi que vos progrès ne vont pas simplement en arrière à cause d'un blocage.

À noter également: aspects du système de divulgation. Au nombre de quatre, ils offrent en fait un mode "fou" à votre personnage, car il devient un démon. Ils se débloquent au fur et à mesure et peuvent être activés avec vos propres attaques dédiées (mais non personnalisables) grâce à une barre d'énergie qui progresse au combat.

Wolcen: un hack slash ambitieux mais surtout générique

Au terme de la campagne principale, une vingtaine d'heures, on se rend compte que ce n'était pas très intéressant, d'autant plus que le troisième chapitre s'est évidemment terminé rapidement. . Mais qu'est-ce que Wolcen aura à l'avenir? Sans trop dévoiler les événements de la scène, notre personnage devient le chef de Stormfall, une ville qui servait de centre.

C'est là que le système de compilation est le plus intéressant. En fait, La façon dont vous personnalisez votre personnage aura plus qu'un impact direct sur votre survie. Le mode Champion Stormfall est basé sur un système similaire aux échecs nephalem de Diablo III. Par conséquent, vous devez terminer un donjon généré de façon aléatoire divisé en deux catégories (mandats pour un défi rapide, ou expéditions, pour des monstres plus difficiles). Lorsque vous en avez terminé, le jeu vous propose de retourner dans la ville ou, au contraire, de continuer votre épopée, avec une difficulté supplémentaire. Plus vous risquez de continuer, plus le butin sera intéressant. Par conséquent, il n'y a pas de mode de difficulté supplémentaire (au-delà du mode Historique et Normal de la campagne). Comme au casino, Wolcen vous fera parier, et le pari doit être élevé pour justifier la victoire.

En plus de ces donjons, Nous devons également améliorer la ville avec beaucoup de ressources. Nous avons également accès à des éléments de personnalisation supplémentaires, tels que la possibilité de combiner des gemmes pour bénéficier d'un gain de puissance.

Encore une fois sur papier, Wolcen fait le travail et laisse une certaine profondeur attendre. Sauf pour qu'il y ait de la profondeur, il doit y avoir des bottines intéressantes. J'ai passé dix heures dans cette partie du jeu, malheureusement, on se rend vite compte qu'on est au bout de la table de butin. Sans oublier que, comme sur le terrain, le bestiaire n'est jamais renouvelé.

Enfin, il est difficile de ne pas clore ce test sans parler graves problèmes de serveur dont il a été victime lors de sa libération. Pendant près de cinq jours, il a été impossible d'accéder à son personnage s'il avait eu la malchance de l'avoir créé en ligne (un personnage en ligne ne peut pas être joué hors ligne, et vice versa), et même une fois restauré, ces derniers sont encore capricieux. Il est encore possible aujourd'hui d'être victime d'un retournement, de perdre certains de ses objets ou de se déconnecter sans préavis. À ce stade, et si vous prévoyez de jouer seul à Wolcen, il est recommandé de jouer hors ligne, même si ce mode n'empêchera pas les plantages intempestifs et réguliers.

Les notes

+Points positifs

  • Un jeu d'une beauté diabolique
  • Possibilités de construction infinies
  • Le sentiment de se battre
  • Une campagne assez longue.
  • Doublage de qualité

Points négatifs

  • Beaucoup d'erreurs
  • Accidents réguliers
  • Scènes perdues
  • Il n'est pas original dans son contenu et sa forme
  • Grands pics de difficulté
  • Gros problèmes de traduction de VF

En voulant faire mieux que ses concurrents directs, Wolcen se révèle être seulement l'étudiant légèrement moyen du bas de la classe qu'il est heureux de suivre, parfois avec quelques idées intéressantes. Ce n'est pas un hack slash désagréable, mais à la fois dans la forme et le fond, le titre de Wolcen Studio aurait mérité des ambitions qui seraient autrement moins marquées, prenant plus de temps dans les finitions.

Profil de SylvainJVTV

Web TV personnelle jeuxvideo.com

23 février 2020 à 21 h 07:53

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