Les jeux vidéo épiques en ce moment ont introduit la dernière version de leur moteur de loisirs, l'Unreal Engine 5 (UE5), avec une démo choquante qui fonctionne sur PlayStation 5. Epic dit que la démo révèle ce que sont réellement les consoles de loisirs de nouvelle génération. Ils pourront dès que les constructeurs auront un accès complet à des instruments d'art comme UE5 et le potentiel de profiter pleinement du récent programme matériel et logiciel intégré à la PS5 de Sony et à la Xbox Collection X de Microsoft.

"Les graphiques communiquent d'eux-mêmes. Et Epic a toujours poussé la bande sanglante de ce qui est potentiel ", déclare le PDG Tim Sweeney Le bord. "Notre objectif n'est pas simplement d'apporter des options supplémentaires aux constructeurs. L'inconvénient le plus difficile à améliorer les loisirs en ce moment, la construction de jeux vidéo premium prend beaucoup de temps et de prix. Nous voulons donc faire la vie des constructeurs être plus simple et plus productif. "

Pour indiquer les capacités d'UE5, Epic a collectivement placé une démo fonctionnant sur un modèle de développeur matériel PS5 et capturé la sortie. Les résultats montrent une haute qualité visible inimaginable, combinée avec l'élément et un éclairage photoréaliste. Epic garantit que ses nouveaux instruments seront expédiés. Conformément à Kim Libreri, chef du savoir-faire d'Epic, "les consoles de nouvelle génération offriront aux clients un bond en avant, et l'UE5 est un autre bond au-delà."

Libreri dit qu'il est presque sûr que les constructeurs peuvent obtenir des images comme ça dans un titre de studio complet, et jamais simplement des démos technologiques hyper-optimisées en utilisant des consoles de nouvelle génération et UE5. Cependant, lui et Sweeney précisent que cela pourrait prendre un certain temps pour atteindre la portée complète du programme matériel et logiciel et que les constructeurs maîtrisent les unités d'instruments comme UE5. Sweeney cite le lancement et le téléchargement de la Xbox 360 pratiquement 12 mois après la Engrenages de combatCe qui était une vitrine innovante pour les jeux haute définition à l'époque, par exemple, comment cela pourrait prendre 12 mois ou plus pour voir les titres de la prochaine génération.

L'objectif rapide avec UE5 dès le départ sera probablement d'aider les constructeurs à commencer à voir les jeux vidéo comme un produit holistique qui peut exister n'importe où, des smartphones aux PC de jeu haut de gamme. «Chaque technologie présente un nouvel ensemble de problèmes dont vous n'avez pas à vous soucier. Nous essayons de supprimer l'évolutivité du contenu du contenu de cette technologie», explique Sweeney, avec l'intention de donner aux constructeurs la liberté de supposons de nouveaux concepts de loisirs.

"Vous pouvez construire une console de loisirs haut de gamme et cela peut sembler invraisemblable et vous pouvez également le faire fonctionner sur les smartphones, et vous pouvez créer un spectateur beaucoup plus grand que les joueurs hardcore en le livrant sur des plateformes supplémentaires", fournit-il, faisant référence Fortnite. "Le savoir-faire peut permettre cela et le rendre plus productif. " Avec son lancement complet fin 2021, Epic affirme que l'UE5 aidera les consoles de nouvelle génération, les consoles de génération actuelle, PC, Mac, iOS et Android.

Cependant, pour les constructeurs qui souhaitent créer des jeux vidéo en utilisant probablement les connaissances les plus récentes, les grands développements de UE5 sont disponibles avec quelques outils d'amélioration récents autour des éléments graphiques dans les objets et l'éclairage, ainsi que le profond dévouement d'Epic pour aider à l'amélioration de la prochaine génération de loisirs. En fait, Sweeney dit qu'Epic a travaillé attentivement avec Sony pendant des années pour s'assurer que l'UE5 puisse tirer pleinement parti de la structure distinctive de la prochaine PlayStation.

«Sony a réalisé un travail architectural supérieur sur un excellent système», explique Sweeney. «La structure de stockage sur la PS5 est très avancée par rapport à quelque chose que vous devriez acheter quelque chose sur le PC pour n'importe quel montant d'argent en ce moment. Cela aidera à piloter les futurs PC. Ils verront ce facteur envoyé et ils diront: «Oh mon Dieu, les SSD vont vouloir se heurter à cela. "La PS5, mélangée à des instruments comme l'UE5, ne permettra" que des mondes stables et ininterrompus, et vous pouvez avoir ce diplôme de constance pour autant de kilomètres et de gigaoctets que vous le souhaitez ", a déclaré Sweeney.

Sweeney fait référence au nouveau disque SSD ultra-rapide M.2 de la PS5, qui, selon Sony, peut avoir un impact considérable sur les jeux vidéo à chargement rapide et sur la façon dont les constructeurs sont en mesure de gérer leurs informations. Loisirs tout en fonctionnant sur du matériel La conséquence de la suggestion, dans les phrases de Sony, sont des mondes qui se chargent presque instantanément, libérant les constructeurs de placer des actifs pour maximiser la haute qualité visible et repenser complètement la conception de la scène.

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Image: jeux vidéo épiques

La récente paire de sciences appliquées fournie avec UE5 est connue sous le nom de Nanite et Lumen. La nanite est un instrument qui peut virtualiser la géométrie, suggérant qu'il peut générer mécaniquement "chaque élément géométrique que l'attention peut voir", dit la société dans un journal Web, et permet aux constructeurs de diversifier cette géométrie sans fin principalement basée sur de toute alimentation active.

Cette méthode, "des œuvres d'art de qualité cinématographique qui comprennent des tonnes de centaines de milliers ou de milliards de polygones peuvent être immédiatement importées dans Unreal Engine, quelque chose qui sculpte de ZBrush pour des numérisations de photogrammétrie et des informations CAO, et cela fonctionne," explique l'entreprise. Epic affirme que l'instrument gère le flux d'informations et la mise à l'échelle en temps réel et n'utilise pas de perte de haute qualité. Pour les constructeurs, cela peut se traduire par une propriété environnementale exceptionnellement détaillée avec beaucoup moins de temps et de ressources.

Lumen est le nouvel instrument d'éclairage dynamique du monde d'Epic, et Epic dit qu'il peut travailler en temps réel pour améliorer les loisirs de la même manière que des graphiques générés par ordinateur de qualité supérieure fonctionnent pour des animations et des films de haute qualité. "Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes dynamiques supplémentaires en utilisant Lumen, par exemple, en modifiant l'angle solaire pour l'heure, en allumant une lampe de poche ou en soufflant un trou à l'intérieur du plafond, et l'éclairage oblique s'adaptera en conséquence", explique la société. .

Epic dit que l'UE5 ne sera pas lancé avant les 12 mois suivants, d'abord en avant-première dans les 12 mois, dont un lancement complet fin 2021. Cependant, la société affirme que les constructeurs se sont engagés à respecter les titres. qui utilisent correctement UE4 auront désormais la possibilité de simplement effectuer la transition. «Epic conçoit pour une compatibilité précoce afin que les constructeurs puissent commencer avec la mise à niveau de prochaine génération maintenant dans UE4 et transférer les tâches vers UE5 quand ils sont prêts», explique la société.

Epic peut également juste ajuster le mannequin d'affaires pour son moteur de loisirs. À partir de 2015, Epic est passé à un mannequin complet de redevances, pour lequel il offre l'entrée à Unreal Engine sans dépenser un sou, mais réclame 5 pc de toutes les redevances sur les ventes brutes générées par les titres générés par Irréel après 3000 $ bruts primaires. Ventes.

Epic dit qu'il permettra désormais aux constructeurs de conserver toutes les redevances pour le million de dollars de ventes brutes primaires générées, dans différentes phrases 50 000 dollars, puis ils prendront 5% des ventes brutes par la suite. (La société renonce à tous les frais de redevance pour les ventes brutes générées par son concurrent Steam, le détaillant de loisirs épique.) Epic dit que le changement de couverture est rétroactif au 1er janvier 2020 et ciblera les constructeurs pour coordonner les remboursements dans le cas où ils ont publié un jeu utilisant Unreal au cours des 4 derniers mois.

Epic pourrait également enfin lancer sa plateforme Epic On-line Companies, l'outil de gestion et de loisirs multiplateforme créé spécifiquement pour fonctionner Fortnite. Lancées à la fin de 2018, Epic On-line Companies reprend toutes ces informations, en particulier le couplage multiplateforme et la technologie de gestion de compte qui Fortnite les comptes transfèrent et jouent entre les téléphones portables, les consoles et les PC, et les fournissent sans dépenser un sou. Il fonctionnera comme un seul package d'amélioration logicielle et est accessible lorsque nous parlons à toutes les principales consoles, Mac et PC, et le téléphone reviendra rapidement.

Bien que nous soyons à 12 mois des jeux vidéo qui peuvent tirer le meilleur parti de l'UE5, Sweeney dit que la longue avance des jeux vidéo signifie qu'Epic doit fournir aux constructeurs les actifs que les projections projettent au cas où ils seraient prêts. pour tester cela, ou pour commencer à réfléchir sur de nouveaux concepts pour utiliser le moteur au cas où vous êtes sur le point de terminer une mission qui n'a pas la capacité d'utiliser UE5 au lancement. "Tous les loisirs qui seront livrés au lancement (à partir de PS5 et Xbox Series X) se sont améliorés au cours des deux dernières années, probablement trois", dit-il. "C'est la préparation et ce qui est essentiel pour acquérir les connaissances et le fonctionnement de la prochaine génération."

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