Placement des bords I D'une seule main 25 + 4% de dégâts d'arme à une main Extra HP I D'une seule main 25 +3 HP Raider I D'une seule main cinquante + 4% de bonus de vitesse d'arme si l'arme à une main est équipée Shield Bash I D'une seule main cinquante Shield Bash inflige + 50% de dégâts. Bruiser I D'une seule main 75 + 10% de dégâts si la masse à une main est équipée Longues foulées D'une seule main 75 Effet du demi-poids des boucliers sur la vitesse de déplacement en combat. Rempart I D'une seule main 100 -25% aux dégâts infligés aux boucliers Sword Master I D'une seule main 100 + 8% de dégâts si équipé d'une arme à épée à une main. Flèche Catcher D'une seule main 125 Augmentation de la zone de protection du bouclier contre les armes à distance dans les boucliers. Placement des bords II D'une seule main 125 + 5% de dégâts d'une seule main. Rempart II D'une seule main 150 -25% aux dégâts infligés aux boucliers Enterrer la hache D'une seule main 150 + 10% de dégâts si la hache à une main est équipée. Sword Master II D'une seule main 175 + 10% de dégâts si l'épée à une main est équipée. Shield Bash II D'une seule main 175 Shield Bash inflige + 50% de dégâts supplémentaires Raider II D'une seule main 200 + 4% de bonus de vitesse d'arme si l'arme à une main est équipée Duelliste D'une seule main 225 + 10% de dégâts en maniant une arme avec une main sans bouclier. Basher D'une seule main 225 + 20% de dégâts et durée d'étourdissement prolongée avec les coups de bouclier. Boucliers de noyau en acier D'une seule main 250 -15% de dégâts aux boucliers. Experts secondaires D'une seule main 250 + 10% de dégâts avec les haches et les masses. Porteur de bouclier D'une seule main 275 Les boucliers n'affectent pas le poids au combat du personnage. Puissance supplémentaire Deux mains 25 +3 HP Dégâts supplémentaires Deux mains 25 +1,5 dégâts supplémentaires aux deux mains Capacité de garniture Deux mains cinquante +10 limite de garnison Salaire réduit Deux mains cinquante -5% de salaire de garniture Power Basher Deux mains 75 + 2% de vitesse et + 5% de dégâts aux armes à deux mains avec moins de 85 vitesses Basher de vitesse Deux mains 75 + 1% de vitesse et + 2% de dégâts aux armes à deux mains avec plus de 100 vitesses Célèbre Deux mains 100 + 10% de gain de réputation après les batailles Pillage rapide Deux mains 100 + 5% vitesse d'attaque Coup multiple Deux mains 125 + 40% de dégâts par coup pour les coups secondaires réussis Placement des bords Deux mains 125 + 3% de dégâts de coupe Briser le bouclier Deux mains 150 + 10% de dégâts contre les boucliers Gouttière Deux mains 150 + 30% de perte de moral pour les ennemis lors de l'utilisation d'armes à deux mains Monté à deux mains Deux mains 175 Réduit la pénalité d'attaque pendant la conduite trépidant Deux mains 175 Augmentation du modificateur de bonus de vitesse lorsque le joueur est à pied Légendaire à deux mains Deux mains 200 L'ennemi commence avec -1 moral Leader inspirant Deux mains 200 + 40% de gain d'XP pour jusqu'à 5 soldats à moins de 10 mètres à chaque fois que vous battez un ennemi Abattage de chevaux Deux mains 225 + 20% de dégâts aux chevaux Vandale Deux mains 225 Augmente les dégâts infligés aux objets de 40% Dominateur Deux mains 250 + 10% de chances de percer avec des armes à deux mains Abattre Deux mains 250 Augmentation des chances de vaincre un ennemi avec une attaque réussie Maîtrise à deux mains Deux mains 275 + 0,2% de vitesse et + 0,5% de dégâts pour chaque point de compétence au-delà de 200. Détourner les flèches Deux mains 275 Une occasion de bloquer les flèches avec des armes à deux mains Puissance supplémentaire Arme de poteau 25 +3 HP Transporteur standard Arme de poteau cinquante + 15% de moral pour les troupes en formation au début de la bataille Tueur de chevaux Arme de poteau 75 + 70% de dégâts aux chevaux Jeu de jambes Arme de poteau 75 + 2% de vitesse de déplacement en combat tout en maniant une arme à feu Lancier Arme de poteau 100 +30 aux dégâts de lance Repousser Arme de poteau 125 Les ennemis sont repoussés lorsque les attaques par poussée de l'arme du bouclier sont bloquées Poussée puissante Arme de poteau 150 Augmente les dégâts de poison de 2% avec les armes à perche Balançoire hurlante Arme de poteau 150 Augmente les dégâts de swing de 2% avec les armes à perche Infanterie qualifiée Arme de poteau 175 Augmente les dégâts de l'arme empoisonnée de 2% lorsque vous êtes à pied Cavalerie compétente Arme de poteau 175 Augmente les dégâts de Poison Weapon de 2% en roulant Lancer rapide Arme de poteau 200 Temps de recharge réduit pour lancer des lances Restez en ligne Arme de poteau 225 Poussez les adversaires avec des attaques réussies Sacrifice Arme de poteau 250 Swings plus rapide avec des armes en bois Coupe solide Arme de poteau 275 Augmente les dégâts de lance de 30% Tireur d'élite Arc 25 + 10% de précision avec des arcs Forte traction Arc cinquante + 15% pour maintenir la durée cible Cible plus rapide Arc cinquante + 10% de vitesse de préparation des flèches Chasseur de marais Arc 75 + 0,5% de nourriture dans les marais Chasseur forestier Arc 75 + 0,5% de nourriture dans les forêts Archer monté Arc 100 Vous pouvez utiliser n'importe quel arc à cheval Grand carquois Arc 100 +3 flèches supplémentaires par carquois Archers intimidés Arc 125 -2 moral pour les archers ennemis au début de la bataille Infanterie intimidante Arc 125 -2 moral pour l'infanterie ennemie au début de la bataille Homme gai Arc 150 +3 taille de groupe Instructeur Arc 175 Un archer de votre groupe avec une capacité d'arc inférieure gagne de l'EXP d'arc en attendant. Tir instinctif Arc 200 + 10% plus rapide avec une précision de visée maximale Bataille équipée Arc 200 +6 flèches supplémentaires par carquois Boulon hurlant Arc 225 + 3% de vitesse de vol et + 7% de dégâts de flèche Sélectionnez des cibles Arc 225 + 10% de précision pour les troupes proches ranger Arc 250 Le joueur est meilleur pour tirer des flèches tout en se déplaçant Tir à l'arc réputé Arc 275 -30% du coût de recrutement des unités éloignées Charge rapide Arbalète 25 + 10% de vitesse de rechargement Recharge accélérée Arbalète cinquante + 15% de vitesse de rechargement Arbalète de cavalerie Arbalète 75 Recharger n'importe quelle arbalète à cheval Chasseur ordinaire Arbalète 100 +0,5 nourriture dans les prairies Objectif amélioré Arbalète 125 + 10% plus rapide avec une précision de visée maximale Entretien Arbalète 150 + 7% de dégâts Recruteur Arbalète 175 -20% de coût de recrutement d'unités d'arbalète Tireur reconnu Arbalète 200 + 5% XP après bataille pour toutes les troupes à distance Commandant de Volley Arbalète 225 + 10% de vitesse de rechargement pour toutes les troupes à distance Sans honneur Arbalète 250 + 20% de dégâts aux ennemis touchés par derrière Boulons en os Arbalète 275 -1 moral ennemi pour chaque unité tuée avec une arbalète Main stable Lancement 25 + 15% de précision Écrase les crânes Lancement cinquante + 20% de dégâts à la tête Entièrement armé Lancement 75 +1 arme supplémentaire lancée par pack Tirailleurs Lancement 100 +5 taille de groupe Porter caché Lancement 125 Utilisez des armes de lancement lorsque vous entrez dans des colonies en tant que civils Prêt au combat Lancement 150 +2 armes larguées par paquet Lanceur maître Lancement 175 + 10% de vitesse de vol de l'arme et + 20% de dégâts Précision parfaite Lancement 200 Une plus grande précision Bien préparé Lancement 225 +1 lancer des munitions d'armes pour les troupes Lanceur monté Lancement 250 Réduction de la peine à cheval pour avoir lancé des armes Lancement de la course Lancement 275 Aucune pénalité lorsque vous déposez des armes en vous déplaçant Vigoureux Équitation 25 + 6% HP cheval Flèches de rechange Équitation cinquante +3 flèches dans le carquois lors du démarrage de batailles à cheval Arme de lancement de rechange Équitation cinquante +1 arme de lancement lors du démarrage de batailles à cheval Squires Équitation 75 +2 taille de groupe Tireur d'élite Équitation 75 + 15% de précision à cheval Archer monté Équitation 100 -10% de pénalité pour attaque à distance à cheval Chevalerie Équitation 100 -10% de pénalité d'attaque en mêlée à cheval Expert de l'arc Équitation 125 Utilisez n'importe quel arc à cheval Expert en arbalète Équitation 125 Utilisez n'importe quelle arbalète à cheval Soins des chevaux Équitation 150 + 50% de production dans les fermes équines Conroi Équitation 175 +4 taille de groupe Trampler Équitation 200 + 50% de dégâts de charge Fer à cheval Équitation 225 -50% de chances qu'un cheval soit boiteux lorsqu'il est blessé Débordant Équitation 250 +20 capacité de charge pour les bêtes de somme Traditions nomades Équitation 275 + 30% de vitesse de l'unité montée Flèches supplémentaires Athlétisme 25 +2 flèches dans le carquois lors du démarrage d'une bataille à pied Lancer une arme supplémentaire Athlétisme 25 +1 quantité d'arme à lancer lorsque vous commencez une bataille à pied Formation en salle fermée Athlétisme cinquante +2 dégâts de mêlée à pied Formation à distance Athlétisme cinquante +2 dégâts à distance en étant à pied La résistance Athlétisme 75 + 4% HP Droitier Athlétisme 75 + 3% de vitesse de déplacement Powerkick Athlétisme 100 Dégâts de coup de pied plus élevés En bonne forme Athlétisme 125 + 2% PV du soldat d'infanterie Vitesse furieuse Athlétisme 150 + 10% de vitesse des fantassins Saler la blessure Athlétisme 175 Dégâts supplémentaires tant que moins de la moitié des PV maximum Sans charge Athlétisme 200 Pénalité moindre pour surcharge Forme de pic Athlétisme 225 + 10% HP spartiate Athlétisme 250 -5% de consommation de nourriture pour les fêtes et les salaires Coup puissant Athlétisme 275 Les frappes et les coups de pied renversent les ennemis Fabricant de fer efficace Forge 25 3x fer brut pour 1x minerai de fer Fabricant de charbon efficace Forge 25 2x charbon pour 1x bois dur Fabricant d'acier Forge cinquante 2x fer à repasser sur 1x acier. 1x sous-produit de fer brut Fonderie curieuse Forge cinquante + 100% de chances d'apprendre de nouveaux designs tout en fondant Steel Maker II Forge 75 2x acier en 1x acier inoxydable.
1x sous-produit de fer cruel Forgeron curieux Forge 75 + 100% de chance d'apprendre de nouveaux designs en forgeant Steel Maker III Forge 100 2x acier inoxydable Thamaskene.
1x sous-produit de fer brut Forgeron expérimenté Forge 100 + 10% de chances de fabriquer des armes "fines" si les conditions de difficulté sont remplies Raffineur pratique Forge 125 -50% de coût de résistance à affiner Casting pratique Forge 125 -50% de coût de résistance au lancer Forgeron vigoureux Forge 150 +1 vigueur Forgeron fort Forge 150 +1 force Forgeron pratique Forge 175 -50% de coût de résistance de forgeron Artisan forgeron Forge 175 -50% de pénalité lors de l'échange d'armes à feu Maître forgeron Forge 200 + 10% de chances de fabriquer des armes de chef-d'œuvre si les conditions de difficulté sont remplies Forgeron durable Forge 225 +1 résistance Fencer smith Forge 225 +1 point de focus pour les compétences à une et deux mains Tranchant Forge 250 + 2% de réduction des dégâts pour les armes artisanales Pointe acérée Forge 250 + 2% de dégâts de poussée pour les armes artisanales Forgeron légendaire Forge 275 + 5% de chances de fabrication d'armes légendaires si les conditions de difficulté sont remplies, augmentant + 1% pour chaque point de compétence de forge supérieur à 300. Pionnier Exploration 25 + 2% de vitesse de déplacement de groupe pendant la journée vision nocturne Exploration 25 + 2% de vitesse de déplacement du groupe pendant la nuit Navigateur Exploration cinquante + 1% de vitesse de déplacement en groupe Enquêteur Exploration 75 Les indices donnent plus d'informations Hypermétrope Exploration 100 Meilleures chances de repérer d'autres groupes de voyage Oeil embuscade Exploration 125Q Trouvez des cachettes de plus loin Connaissance de la forêt Exploration 150 + 5% de vitesse de déplacement et -50% de consommation de nourriture forestière Connaissance du désert Exploration 150 + 5% de vitesse de déplacement et -50% de consommation alimentaire dans les déserts Hills Lore Exploration 175 + 5% de vitesse de déplacement et -50% de consommation de nourriture sur les collines Marais Lore Exploration 175 + 5% de vitesse de déplacement et -50% de consommation alimentaire dans les marais Marche forcée Exploration 200 Vitesse bonus avec un moral de groupe élevé Navigateur des prairies Exploration 225 + 5% de vitesse de déplacement dans les prairies Scout en bonne santé Exploration 250 + 8% HP Disposition du terrain Exploration 275 + 3% de vitesse de déplacement sur la carte Cavalerie compagnon Tactique 25 + 10% de perte de moral ennemi avec les attaques de cavalerie Supériorité tactique Tactique cinquante + 5% de dégâts des troupes dans les simulations Un pas en avant Tactique 75 Placer toutes les troupes avant le début des batailles Logistique Tactique 100 + 20% de munitions pour les unités à distance Spécialistes de l'embuscade Tactique 125 Augmente les dégâts d'Archer de 60% dans les simulations de forêt Phalange Tactique 150 + 50% de dégâts d'Infanterie vs. Cavalerie dans les simulations Marteau et enclume Tactique 150 + 50% de dégâts de cavalerie contre les archers dans les simulations Insaisissable Tactique 175 -50% des troupes abandonnées lors du retrait Regroupement rapide Tactique 200 -50% durée désorganisée Appât Tactique 225 + 30% de distance de boost pour les alliés Commandant de confiance Tactique 250 Diminution de la cohésion de l'armée. Leader rationnel Tactique 275 Baisse de la consommation de fournitures militaires et durée inorganisée Partie d'assaut Sottises 25 + 10% de raids plus rapides dans les villages Eye for Loot Sottises 25 + 5% de butin lors des raids villageois Présence dominante Sottises cinquante Pénalité de relation plus faible lorsque l'intimidation est utilisée Pour l'émotion Sottises 75 + 10% de moral pour les raids dans les villes Charognard Sottises 100 Plus de butin des ennemis Lame cachée Sottises 125 Peut utiliser des armes à une main en tant que civil Glissez-vous dans l'ombre Sottises 125 -20% de chances d'être attrapé en se faufilant dans les villes Un négociateur Sottises 150 + 50% de pots-de-vin plus faciles Corruption Sottises 150 Augmentation des chances qu'une option de pot-de-vin apparaisse dans la boîte de dialogue Camoflague Sottises 175 -10% de chances d'alarmer les colonies ennemies en passant à proximité Artistes évadés Sottises 200 + 30% plus rapide en échappant à la captivité Maître de la corruption Sottises 225 -50% de montant de corruption Pro-esclavage Sottises 250 + 20% de meilleures affaires avec l'agent de sauvetage Homme gai Sottises 275 Recrutez des bandits pour la fête Icebreaker Charme 25 + 10% de chances de gagner +2 relations en vous présentant aux seigneurs Diplomatie Charme 25 -15% de pénalité de troc Des histoires d'aventures Charme cinquante +1 de réputation pour chaque problème résolu Montrez vos cicatrices Charme cinquante + 20% de réputation en plus dans les batailles Plaintes pardonnables Charme 75 -20% de probabilité d'échec de persuasion critique Faveurs importantes Charme 75 + 10% de chances d'avoir doublé le succès de la persuasion Floraison Charme 100 + 20% de gain par rapport à ceux du sexe opposé Jeune et respectueux Charme 100 + 20% de gain dans la relation avec les personnes du même sexe Champion Charme 125 +10 influence des tournois gagnants Opposition respectueuse Charme 125 + 30% de chances de refuser la sanction de la relation pour les décisions du royaume Effort pour les personnes Charme 150 + 10% de chances pour que le gouverneur gagne +1 relation avec une personne notable aléatoire (seigneur ou noble) par jour Promoteur Charme 150 +1 relations notables avec le propriétaire de l'établissement pour chaque projet terminé Notre grand leader Charme 175 + 20% d'influence des actions personnelles Famille Pro Charme 175 Les partis membres du clan gagnent + 10% d'influence Chef moral Charme 200 +10 bonus de sécurité pour les villes Leader naturel Charme 200 +10 bonus de fidélité ville Engagement Charme 225 +1 d'influence par jour pour chaque groupe de seigneurs alliés qui ne sont pas actuellement dans une armée et en attendant dans la même ville parade Charme 225 +5 de fidélité par jour lors de la visite de leurs colonies Charme Charme 250 Cet avantage n'est actuellement pas activé Sort immortel Charme 275 +1 d'influence par jour pour tous les 5 points de compétence d'enchantement après 250 Conseils de combat Direction 25 Petit XP boost chaque jour pour votre fête Élevez le doux Direction 25 Augmentation moyenne de l'XP chaque jour pour les troupes de niveau 1-3 Attaquant inspirant Direction cinquante +20 de moral en batailles en attaque Star Defender Direction cinquante +20 de moral en batailles en défense Lèvre supérieure dure Direction 75 + 20% d'efficacité de sécurité des garnisons de ville Reconnaissance Direction 75 + 20% de gain de fidélité en ville Sergent Levy Direction 100 -15% de salaire pour les troupes de niveau 1-4 Je respecte les vétérans Direction 100 -15% de salaire pour les troupes de niveau 4-6 Distributeur de justice Direction 125 +5 sécurité en ville en attendant Disciplinaire Direction 125 Transformez les bandits en troupes régulières Maître de forage Direction 150 + 20% d'EXP pour la garnison Milice citoyenne Direction 150 + 20% de chances que la milice apparaisse avec des troupes plus expérimentées Leader inspirant Direction 175 -20% d'influence nécessaires pour appeler les partis à l'armée Assurer la présence Direction 175 -20% de cohésion armée Orateur Direction 200 + 10% d'améliorations plus efficaces dans les forums, festivals, arènes, temples et marchés Guerrier inspirant Direction 200 Reconstitution de recrues 20% plus rapide Épées en hommage Direction 225 + 20% d'XP pour les héros sous votre commandement Compagnons Direction 225 + 20% d'EXP pour les troupes sous votre commandement Chef Direction 250 Cet avantage n'est actuellement pas activé chef suprême Direction 275 +1 capacité de groupe pour chaque point de compétence en leadership supérieur à 250 Expert Commerce 25 + 5% du prix de vente de votre matériel et les bénéfices sont marqués Vendeur complet Commerce 25 Un prix de vente de + 5% est fixé pour vos actifs commerciaux et vos bénéfices Maître de caravane Commerce cinquante -20% de salaire pour les caravanes et + 30% de poids de transport Marchand de ville Commerce cinquante -20% du salaire pour les ateliers et + 30% du poids du transport pour les fêtes Rumeurs de voyage Commerce 75 Les caravanes recueillent des rumeurs commerciales et marquent les prix des articles par rapport au prix moyen Connexion locale Commerce 75 Les ateliers rassemblent les rumeurs commerciales et marquent les prix des articles par rapport au prix moyen Marchandises distribuées Commerce 100 +10 revenus pour chaque groupe de villageois entrant dans la ville Barrières de péage Commerce 100 +25 de revenu pour chaque caravane qui entre dans la ville Communauté d'artisans Commerce 125 +1 de réputation pour chaque magasin rentable que vous possédez Grand investisseur Commerce 125 +1 de réputation pour chaque caravane rentable que vous possédez Connexions avec la ville Commerce 150 + 25% de production en atelier Marchands de contenu Commerce 150 + 10% des recettes tarifaires Plans d'assurance Commerce 175 Les caravanes ont plus de troupes d'élite et rendent 5000 pièces d'or lorsqu'elles sont détruites. Développement rapide Commerce 175 + 70% de taxe de séjour en attente et les magasins donnent 5000 pièces d'or lorsqu'ils sont capturés par un ennemi Comptoir de grange Commerce 200 + 20% de production de céréales, d'olives, de poissons et de dattes dans les "villes du destin" Contremaître contremaître Commerce 200 + 20% de production d'argile, de fer, de soie brute et d'argent dans les "villes du destin" Tout a un prix Commerce

<td …

Meilleure Vente n° 1
Mon cahier Objectif minceur automne hiver
  • 192 Pages - 10/04/2018 (Publication Date) - Solar (Publisher)
Meilleure Vente n° 3
Meilleure Vente n° 4
GUARANA EN POUDRE - SACHET 100G (3 MOIS DE TRAITEMENT) PUR À 100% - STIMULE L'ÉNERGIE - MINCEUR - AMÉLIORE LA CONCENTRATION ET LA MÉMOIRE - FABRIQUÉ EN FRANCE (100g)
  • 💚EFFICACITE MAXIMALE 💚Le Guarana riche en caféine possède un fort pouvoir amincissant et anti-fatigue. Ses propriétés anti-fatigue se révèlent être un précieux atout pour pallier les baisses de forme en période de régime.
  • 💚FAITES DES ECONOMIES 💚Nature AZ vous propose un format économique en sachet pour une quantité de produits plus importante.
  • 💚PRODUIT CERTIFIE 💚Fabriqué en France, les produits Nature AZ répondent aux exigences des autorités de santé françaises. Nos produits ne contiennent ni OGM, ni gluten, ni bisphénol A, ni stéarate de magnésium et conviennent tant aux vegans qu'aux végétariens.
  • 💚SATISFACTION GARANTIE 💚Nous nous efforçons que nos produits vous apportent pleine satisfaction. C'est pourquoi nous sommes à l'écoute de vos avis, suggestions et critiques. N'hésitez pas à nous contacter : nous nous ferons un plaisir de vous répondre dans les plus brefs délais.
Meilleure Vente n° 5
Soupes brûle-graisses
  • soupe|brule|graisses
  • 224 Pages - 05/17/2010 (Publication Date) - LEDUC .S (Publisher)
Meilleure Vente n° 6
Jus, la cure détox et minceur
  • Format :Broché
  • Auteur : Cross, Joe
  • 272 Pages - 04/22/2015 (Publication Date) - Larousse (Publisher)
Meilleure Vente n° 7
S SMAUTOP 3 en 1 Massager corps minceur électrique Machine à ultrasons infrarouge EMS Machine d'élimination de la cellulite pour la perte de poids et la peau ferme
  • [3 en 1] EMS + Infrared + Ultrasonic, trois technologies ultra minceur dans une seule machine. Dissolvez efficacement les graisses et Shpaes votre corps.
  • ['S' 'Shape] La vibration haute fréquence favorise la dissolution de la graisse et augmente l'élasticité de la peau, modifie la tension des pores, favorise l'absorption de la nutrition, accélère le métabolisme, favorise donc la perte de poids.
  • [Soins du corps] Utilisation dans le corps peut réduire le gonflement, aidé à soulever et à resserrer la peau, amincissant les jambes de la hanche de l'abdomen du bras. Convient à tous les types de peau.
  • [Tendre la peau] EMS seul peut favoriser le contrat et la réorganisation du collagène, ce qui crée un nouveau collagène et permet aux muscles de la peau de se resserrer davantage.
  • [NOTE & Astuces] N'oubliez pas que cette machine ne peut pas chauffer et qu'une utilisation à long terme de ce produit donnera de meilleurs résultats.
Meilleure Vente n° 9
Mon cahier OBJECTIF minceur printemps-été
  • 144 Pages - 04/19/2018 (Publication Date) - Solar (Publisher)